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Alhambra : tous ses prix et récompenses

As d'Or 2003, Spiel des Jahres 2003 et Deutscher Spiele Preis 2003

Jaquette du jeu Alhambra
As d'OrSpiel des JahresDeutscher Spiele Preis

2003Dirk Henn

7.0

Note BoardGameGeek

35 829 votes

Joueurs
2–6
Durée
60 min45–60 min
Complexité
2.1/5Accessible
Âge
8 ans et +
  • City Building
  • Medieval

3 récompenses

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Grenade, 1278. Au pied de la Sierra Nevada, l'un des projets les plus passionnants et intéressants du Moyen Âge espagnol débute : la construction de l'ALHAMBRA. Les meilleurs maîtres bâtisseurs de toute l'Europe et de l'Arabie veulent démontrer leur talent. Employez les équipes de bâtisseurs les plus adaptées et assurez-vous d'avoir toujours suffisamment de la bonne monnaie. Car qu'il s'agisse de tailleurs de pierre du nord ou de jardiniers du sud, ils veulent tous un salaire approprié et insistent pour être payés dans leur monnaie « natale ». Avec leur aide, des tours peuvent être construites, des jardins aménagés, des pavillons et des arcades érigés, et des sérails et des chambres bâtis.

Dans Alhambra, les joueurs acquièrent des bâtiments à placer au sein de leur complexe Alhambra.

L'argent dans Alhambra se décline en quatre monnaies différentes et est disponible sur le marché monétaire ouvert. Les 54 bâtiments de six types deviennent disponibles à l'achat sur le marché de la construction, quatre par quatre ; un bâtiment est disponible pour chacune des quatre monnaies différentes. À son tour, un joueur peut 1) prendre de l'argent sur le marché monétaire ouvert, 2) acheter un bâtiment sur le marché de la construction et soit le placer dans son Alhambra, soit le mettre en réserve, ou 3) s'engager dans des projets de construction et de reconstruction avec des bâtiments qui ont été placés dans l'Alhambra ou la réserve du joueur. Le jeu récompense l'efficacité, car lorsqu'un joueur achète un bâtiment sur le marché pour le montant exact, il peut rejouer.

Les joueurs possédant le plus de bâtiments de chacun des six types dans leur Alhambra marquent des points lors de chaque phase de décompte, et des points sont attribués pour la plus longue section de « mur » extérieur des joueurs au sein de leur complexe. La partie se termine lorsque le marché de la construction ne peut plus être réapprovisionné à partir de la réserve de tuiles de bâtiment, et un décompte final a lieu, à l'issue duquel le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

Mécaniques

  • Area Majority / Influence
  • Hand Management
  • Open Drafting
  • Set Collection
  • Tile Placement