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Arcs

Jaquette du jeu Arcs

    2024Cole Wehrle

    8.0

    18 309 votes

    Joueurs
    2–4
    Durée
    120 min60–120 min
    Complexité
    3.4/5Exigeant
    Âge
    14 ans et +
    • Science-Fiction
    • Exploration Spatiale
    • Jeu de Guerre

    Aucune victoire dans cette catégorie

    Son palmarès

    Autres places au palmarès (1)

    BoardGameGeek

    Le jeu

    Arcs est un jeu de space opera tactique et incisif qui se déroule dans un univers à la fois sombre et absurde. Les joueurs incarnent des officiels d'un Empire lointain, en déclin et négligent, désormais libres de lutter pour la domination, que ce soit par le combat, la collecte de ressources rares ou l'intrigue diplomatique. Préparez-vous à des rebondissements dramatiques alors que vous vous lancez dans cette lutte galactique.

    Un paquet de cartes composé de 4 enseignes avec des valeurs de 1 à 7 (2 à 6 pour moins de 4 joueurs) définit le système de sélection d'actions. Ces cartes sont jouées dans un système adjacent au trick-taking pour sélectionner des actions, prendre l'initiative et déclarer des Ambitions. Les 3 Ambitions déclarées sont celles qui rapporteront des points de victoire lors de cette donne. Le timing est primordial. Les mauvaises mains doivent être compensées par un jeu de cartes réfléchi et en tirant profit du jeu des autres joueurs.

    Les batailles sont résolues rapidement, l'attaquant choisissant son niveau de risque. Les défenseurs doivent être préparés avec des vaisseaux défensifs adéquats et des cartes dans leur tableau.

    Chaque boîte contient une centaine de vaisseaux et d'agents en bois, 18 dés gravés personnalisés, un magnifique plateau à six volets et des tonnes de cartes avec plus de 60 illustrations uniques. Le jeu de base peut être joué sans les cartes Leaders et Lore optionnelles (pour un apprentissage plus facile) ou avec elles pour une partie plus riche, complète et asymétrique. Il constitue également le cœur du jeu de campagne (nécessitant l'extension Blighted Reach), qui offre une expérience épique et plus thématique.

    Mécaniques

    • Majorité / Influence
    • Déplacement par Zones
    • Campagne à Cartes
    • Lancer de Dés
    • Symboles sur Dés
    • Gestion de Main
    • Négociation
    • Ressources pour se Déplacer
    • Attaque Directe
    • Jeu de Plis
    • Ordre du Tour : Action Réservée
    • Pouvoirs Asymétriques