Arcs : tous ses prix et récompenses
Golden Geek Awards 2024
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 120 min60–120 min
- Complexité
- 3.4/5Exigeant
- Âge
- 14 ans et +
- Science Fiction
- Space Exploration
- Wargame
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Arcs est un jeu de space opera tactique et incisif qui se déroule dans un univers à la fois sombre et absurde. Les joueurs incarnent des officiels d'un Empire lointain, en déclin et négligent, désormais libres de lutter pour la domination, que ce soit par le combat, la collecte de ressources rares ou l'intrigue diplomatique. Préparez-vous à des rebondissements dramatiques alors que vous vous lancez dans cette lutte galactique.
Un paquet de cartes composé de 4 enseignes avec des valeurs de 1 à 7 (2 à 6 pour moins de 4 joueurs) définit le système de sélection d'actions. Ces cartes sont jouées dans un système adjacent au trick-taking pour sélectionner des actions, prendre l'initiative et déclarer des Ambitions. Les 3 Ambitions déclarées sont celles qui rapporteront des points de victoire lors de cette donne. Le timing est primordial. Les mauvaises mains doivent être compensées par un jeu de cartes réfléchi et en tirant profit du jeu des autres joueurs.
Les batailles sont résolues rapidement, l'attaquant choisissant son niveau de risque. Les défenseurs doivent être préparés avec des vaisseaux défensifs adéquats et des cartes dans leur tableau.
Chaque boîte contient une centaine de vaisseaux et d'agents en bois, 18 dés gravés personnalisés, un magnifique plateau à six volets et des tonnes de cartes avec plus de 60 illustrations uniques. Le jeu de base peut être joué sans les cartes Leaders et Lore optionnelles (pour un apprentissage plus facile) ou avec elles pour une partie plus riche, complète et asymétrique. Il constitue également le cœur du jeu de campagne (nécessitant l'extension Blighted Reach), qui offre une expérience épique et plus thématique.
Mécaniques
- Area Majority / Influence
- Area Movement
- Campaign / Battle Card Driven
- Dice Rolling
- Die Icon Resolution
- Hand Management
- Negotiation
- Resource to Move
- Take That
- Trick-taking
- Turn Order: Claim Action
- Variable Player Powers
