Barbarossa : tous ses prix et récompenses
Spiel des Jahres 1988
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- Joueurs
- 3–4
- Durée
- 60 min
- Complexité
- 1.5/5Très accessible
- Âge
- 12 ans et +
- Deduction
- Fantasy
- Humor
- Party Game
- Word Game
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Barbarossa, qui signifie « barbe rousse » en italien, a été, selon son inventeur, inspiré par la trilogie de fantasy Riddle-Master de Patricia McKillip (Die Schule der Rätselmeister dans la traduction allemande), dans laquelle les magiciens se consacrent à la création d'énigmes et à des tournois de résolution d'énigmes. Dans une interview, l'auteur Klaus Teuber a déclaré : « Comme vous le savez, il y a des moments où l'on ferme un livre avec une réelle tristesse parce qu'il est terminé. Après avoir tourné la dernière page, on a souvent l'impression d'avoir perdu un ami, pour être un peu mélodramatique. Je cherchais donc un moyen de faire vivre le livre un peu plus longtemps. Créer un jeu semblait être la solution parfaite. Dans ce jeu, je cherchais un moyen de créer des énigmes, d'expérimenter avec des formes et de laisser les joueurs exprimer leur propre créativité avec de l'argile. »
Le jeu commence par les joueurs utilisant de la pâte à modeler pour fabriquer des objets qui peuvent être devinés par les autres joueurs. Les joueurs se déplacent ensuite à tour de rôle sur le plateau, soit en lançant un dé, soit en dépensant des gemmes pour choisir leur déplacement. Les cases sur lesquelles ils atterrissent déterminent les actions. Soit les autres joueurs reçoivent des points de victoire, soit vous pouvez demander une lettre d'un objet (Quelle est la cinquième lettre de cette chose ?), soit vous pouvez poser des questions générales ou faire une seule tentative de devinette jusqu'à ce que vous obteniez une réponse NON. Les joueurs disposent également de trois pierres de malédiction qu'ils peuvent utiliser deux fois dans la partie pour faire une devinette.
Vous faites une devinette en écrivant le mot et en le passant au propriétaire, qui répond OUI ou NON. Si vous devinez correctement, vous plantez une flèche dans l'objet et marquez des points (5 pts si vous êtes le premier, 3 pts pour la deuxième bonne réponse). De plus, et c'est important, le propriétaire de l'objet peut gagner ou perdre des points, selon le nombre total de flèches plantées à ce moment-là. Ainsi, si vous rendez votre objet trop facile ou trop difficile, vous perdez des points, mais si vous trouvez le juste milieu, vous en gagnez. De plus, à la fin de la partie, les objets sans flèches font également perdre des points à leurs propriétaires.
Chacun de vos objets doit représenter un mot spécifique unique, que vous notez en secret. Essayer de penser à deux ou trois choses que les gens devineront, mais pas trop facilement, est vraiment délicat et fait de Barbarossa un jeu amusant. Espérons que la nouvelle édition propose un meilleur livret de règles, car les joueurs pourraient être déconcertés par la variété des actions.
Un jeu développé plus tard et directement inspiré de Barbarossa est Cluzzle de Dominic Crapuchettes.
Réédité par Kosmos / Rio Grande en 2001.
Réédité par Mayfair Games en 2005, dans une édition pour un maximum de 4 joueurs dans une boîte de plus petite taille.
Mécaniques
- Betting and Bluffing
- Roll / Spin and Move
- Targeted Clues
