Catan : tous ses prix et récompenses
Spiel des Jahres 1995 et Deutscher Spiele Preis 1995
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- Joueurs
- 3–4
- Durée
- 120 min60–120 min
- Complexité
- 2.3/5Accessible
- Âge
- 10 ans et +
- Economic
- Negotiation
2 récompenses
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catane), les joueurs tentent de devenir la force dominante sur l'île de Catane en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, des dés sont lancés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs construisent des structures en « dépensant » des ressources (mouton, blé, bois, brique et minerai) qui sont représentées par les cartes de ressources correspondantes ; chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent de la brique, les forêts produisent du bois, les montagnes produisent du minerai, les champs produisent du blé et les pâturages produisent du mouton.
La mise en place comprend le placement aléatoire de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant l'un des cinq types de terrain produisant des ressources, ou le désert) en forme de nid d'abeille et leur entourage par des tuiles maritimes, dont certaines contiennent des ports d'échange. Un jeton numéroté, dont la valeur correspond au résultat du lancer de deux dés à 6 faces, est placé sur chaque tuile de terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez : maisons) et des routes (bâtonnets) qui sont placées sur les intersections et les bordures des tuiles de terrain. Les joueurs constituent une main de cartes de ressources en fonction des tuiles de terrain adjacentes à leur dernière colonie placée. Un pion voleur est placé sur la tuile désert.
Un tour consiste à lancer les dés, à collecter des cartes de ressources en fonction de ce lancer de dés et de la position des colonies (ou des villes améliorées — pensez : hôtels), à échanger des cartes de ressources (si possible et souhaité) contre des améliorations, à échanger des cartes dans un port, à jouer éventuellement une carte développement, ou à échanger des cartes de ressources avec d'autres joueurs. Si le résultat du lancer de dés est un 7, le joueur actif déplace le voleur sur une nouvelle tuile de terrain et vole une carte de ressource à un autre joueur ayant une colonie adjacente à cette tuile.
Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en possédant la route la plus longue ou la plus grande armée (grâce à certaines cartes développement), et en rassemblant certaines cartes développement qui octroient simplement des points de victoire. Lorsqu'un joueur a rassemblé 10 points (dont certains peuvent être gardés secrets), il/elle l'annonce et revendique la victoire.
Mécaniques
- Chaining
- Dice Rolling
- Hand Management
- Hexagon Grid
- Hidden Victory Points
- Income
- Market
- Modular Board
- Negotiation
- Network and Route Building
- Race
- Random Production

