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Caylus : tous ses prix et récompenses

Deutscher Spiele Preis 2006 et Golden Geek Awards 2006

Jaquette du jeu Caylus
Deutscher Spiele PreisGolden Geek Awards

2005William Attia

7.7

Note BoardGameGeek

29 980 votes

Joueurs
2–5
Durée
150 min60–150 min
Complexité
3.8/5Exigeant
Âge
12 ans et +
  • City Building
  • Economic
  • Medieval

2 récompenses

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Il était une fois...
1289. Pour renforcer les frontières du Royaume de France, le roi Philippe le Bel décide de faire construire un nouveau château. Pour l'instant, Caylus n'est qu'un humble village, mais bientôt, ouvriers et artisans afflueront par charretées, attirés par les belles perspectives. Autour du chantier, une ville s'élève peu à peu.

Les joueurs incarnent des maîtres bâtisseurs. En construisant le château du Roi et en développant la ville autour, ils gagnent des points de prestige et s'attirent les faveurs du Roi. Lorsque le château est terminé, le joueur ayant accumulé le plus de prestige gagne la partie. L'extension Caylus: Jeweler promo tile était incluse dans la 2e édition.

À chaque tour, les joueurs paient pour placer leurs ouvriers dans divers bâtiments du village. Ces bâtiments permettent aux joueurs de récolter des ressources ou de l'argent, ou de construire ou améliorer des bâtiments grâce à ces ressources. Les joueurs peuvent également utiliser leurs ressources pour aider à construire le château lui-même, gagnant ainsi des points et des faveurs du roi, qui offrent des bonus plus importants. Construire un bâtiment rapporte des points immédiats et potentiellement des revenus tout au long de la partie, car les joueurs reçoivent des bonus lorsque d'autres utilisent leurs bâtiments. Les bâtiments choisis par les joueurs ont un impact majeur sur le cours de la partie, puisqu'ils déterminent les actions qui seront disponibles pour tous les joueurs.

À mesure que de nouveaux bâtiments sont construits, ils s'étendent le long d'une route qui s'éloigne du château, et tous les bâtiments ne peuvent pas être utilisés à chaque tour. Les joueurs ont un certain contrôle sur les bâtiments actifs en payant pour influencer le mouvement du pion Prévôt. La position finale du pion correspond au bâtiment le plus récent pouvant être utilisé ce tour-ci. Le pion Prévôt aide également à déterminer le mouvement du pion Bailli, qui détermine la fin de la partie. En général, si les joueurs construisent de nombreux bâtiments et que le Prévôt est généreux en autorisant leur utilisation, la partie se termine plus rapidement.

Mécaniques

  • Action Queue
  • Ownership
  • Turn Order: Claim Action
  • Turn Order: Pass Order
  • Variable Set-up
  • Worker Placement