Chicken Cha Cha Cha : tous ses prix et récompenses
Deutscher Spiele Preis 1998
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 20 min15–20 min
- Complexité
- 1.1/5Très accessible
- Âge
- 4 ans et +
- Animals
- Children's Game
- Memory
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Thème : Des poules apprennent à danser le « cha-cha » en effectuant des circuits autour de la basse-cour.
Objectif : « Cha-cha-ter » avec votre poule pour dépasser chaque poule des autres joueurs, en volant les « plumes de queue » de chacune au passage. Le premier joueur à collecter toutes les plumes de queue gagne.
Mise en place : Il y a deux jeux de grandes tuiles en carton épais. Un jeu de 12 tuiles en forme d'octogones, et un autre jeu de 24 tuiles en forme d'œufs. Chaque octogone présente une image différente liée aux poules, et la même image apparaît sur deux des œufs. Les octogones sont répartis au hasard sur la table, face cachée. Les œufs sont ensuite disposés au hasard, mais face visible, en un grand cercle autour des octogones, créant une sorte de « chemin » de tuiles œufs qui encercle la « basse-cour » (des octogones). Chaque joueur possède une grande poule en bois à sa couleur, et chaque poule dispose d'emplacements à l'arrière où des « plumes de queue » en bois peuvent être insérées. Chaque poule commence avec une seule plume de queue, à sa couleur. Les poules sont ensuite placées au hasard sur les tuiles œufs, avec un nombre égal de tuiles inoccupées séparant chaque poule de la poule suivante « devant » elle sur le chemin, tout comme elles séparent chaque poule de la poule suivante « derrière » elle, dans le but qu'elles soient bien réparties sur le chemin.
Déroulement du jeu : Le jeu se joue ensuite à tour de rôle, les joueurs tentant de déplacer leurs poules dans le sens des aiguilles d'une montre sur le chemin. À son tour, le joueur regarde l'image sur la tuile œuf située juste devant sa poule. Le joueur retourne ensuite l'un des 12 octogones de la basse-cour face cachée. Si l'octogone retourné montre la même image que la tuile œuf, le joueur avance d'une case sur cette tuile œuf, retourne l'octogone face cachée, puis répète le processus avec la tuile œuf suivante. Lorsque le joueur retourne un octogone avec une image qui ne correspond pas à la tuile œuf située devant sa poule, son tour s'arrête et sa poule ne va pas plus loin. Si la tuile suivante devant un joueur est occupée par la poule d'un autre joueur, alors le joueur regarde l'image qui se trouve sur la tuile œuf devant l'autre poule, puis tente de retourner l'octogone montrant *cette* image. Si le joueur réussit, sa poule « saute » par-dessus la poule devant elle pour atterrir sur cette tuile œuf, et vole au passage toutes les plumes de queue que l'autre poule possédait - y compris celles qu'elle avait elle-même volées à d'autres joueurs de la même manière. Lorsqu'un joueur possède toutes les plumes de queue, ce joueur gagne la partie.
En résumé : Un jeu de mémoire créatif qui lie la mémoire au déplacement des pions. Le premier joueur à mémoriser avec succès les images sur chacun des 12 octogones, à la fois lors de ses propres tours et en observant les autres joueurs retourner les octogones pendant leurs tours, sera capable de déplacer sa poule autour de la basse-cour sans s'arrêter, et gagnera ainsi la partie. Le placement des octogones étant aléatoire, le défi est renouvelé à chaque partie.
Ce jeu fait partie de la gamme The Chicken Family de Zoch.
La version Zicke Zacke Igelkacke suit les mêmes règles mais avec des hérissons au lieu de poules, et dans une boîte plus petite.
La version Hasbro suit les mêmes règles, mais il s'agit d'une rethématisation Dragon Tales avec de grands dragons en carton comme pions de joueurs.
Mécaniques
- Memory
