Clans : tous ses prix et récompenses
Deutscher Spiele Preis 2003
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 30 min
- Complexité
- 2.0/5Accessible
- Âge
- 10 ans et +
- Abstract Strategy
- Bluffing
- Deduction
- Prehistoric
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Dans Clans, chaque joueur tente de remporter la victoire en marquant autant de points que possible pour sa couleur. C'est délicat car la couleur de chaque joueur est choisie au hasard et gardée secrète jusqu'à la fin de la partie. Chacune des 12 régions du plateau contient cinq zones, chaque zone comportant l'un des quatre types de terrain différents. Chaque zone reçoit une hutte de chacune des cinq couleurs. À son tour, un joueur déplace toutes les huttes d'une zone en contenant moins de sept vers une zone adjacente occupée, tout en essayant de dissimuler quelle est sa couleur. Après le déplacement, si une ou plusieurs zones sont complètement entourées par des zones vides, elles sont comptabilisées. Si toutes les couleurs sont présentes lors d'un décompte, les couleurs ne possédant qu'une seule hutte sont retirées. La piste d'époque permet à un nombre limité de zones de marquer des points avant la fin de la partie, et chaque décompte peut rapporter un bonus ou ne rien rapporter selon le type de terrain où le décompte a eu lieu et l'avancée de la partie sur la piste ; chaque décompte fait avancer la piste, et chaque section de la piste offre des bonus et des pénalités pour différents types de terrain.
Une fois qu'au moins douze zones ont été comptabilisées, la partie se termine, puis les joueurs révèlent leurs couleurs pour découvrir qui a été le plus capable de marquer le plus de points tout en gardant sa couleur secrète.
Mécaniques
- Area Majority / Influence
- Area Movement
- Enclosure
- Hidden Roles
- Map Reduction
