Colt Express : tous ses prix et récompenses
As d'Or 2015, Spiel des Jahres 2015 et Deutscher Spiele Preis 2015
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- Joueurs
- 2–6
- Durée
- 40 min
- Complexité
- 1.8/5Accessible
- Âge
- 10 ans et +
- American West
- Bluffing
- Fighting
- Trains
3 récompenses
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Le 11 juillet 1899 à 10 heures, l'Union Pacific Express a quitté Folsom, au Nouveau-Mexique, avec 47 passagers à bord. Après quelques minutes, des coups de feu et des bruits de pas précipités sur le toit se font entendre. Des bandits lourdement armés sont venus dévaliser d'honnêtes citoyens de leurs portefeuilles et de leurs bijoux. Réussiront-ils à voler la valise contenant la paie hebdomadaire de la Nice Valley Coal Company, bien qu'elle ait été placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford ? Ces bandits se gêneront-ils davantage entre eux qu'ils ne gêneront le Marshal, sachant que seul le plus riche d'entre eux pourra l'emporter ?
Dans Colt Express, vous incarnez un bandit qui braque un train en même temps que d'autres bandits, et votre objectif est de devenir le hors-la-loi le plus riche du Far West. Le jeu se compose de cinq manches, et chaque manche comporte deux phases :
Phase 1 : Planification. Chaque joueur joue 2 à 5 cartes action sur une pile commune, les cartes étant face visible ou face cachée selon le type de manche. Au lieu de jouer une carte, un joueur peut piocher trois cartes de son deck.
Phase 2 : Braquage. Les cartes action sont exécutées dans l'ordre où elles ont été jouées, les plans les mieux conçus d'un joueur pouvant ne pas se dérouler comme prévu en raison d'erreurs et d'oublis !
Le jeu se déroule dans un train en 3D dans lequel les bandits peuvent se déplacer d'un wagon à l'autre, courir sur le toit, donner des coups de poing aux autres bandits, leur tirer dessus, dévaliser les passagers ou attirer le Marshal hors de sa position. Le train possède autant de wagons que le nombre de joueurs, et chaque wagon est garni de gemmes, de sacs de butin ou de valises au début de la partie.
Chaque joueur commence une manche avec six cartes en main, chaque carte représentant l'une de ces actions. Au début d'une manche, une carte manche est révélée, indiquant combien de cartes seront jouées ; si elles seront jouées face visible ou face cachée, individuellement ou par paires ; et quelle action se produira à la fin de la manche (par exemple, tous les bandits sur le toit du train se déplacent vers la locomotive). Vous ne pouvez ramasser du butin, des gemmes ou des valises qu'en jouant une carte "braquer" lorsque vous êtes dans un wagon qui contient l'un de ces objets — mais comme tout le monde prévoit de s'emparer de ces biens, vous devrez vous déplacer, donner des coups de poing et tirer pour écarter les autres de votre chemin. Vous ne pouvez donner un coup de poing à quelqu'un que si vous êtes dans le même wagon, et lorsque vous le faites, l'autre bandit laisse tomber l'un des objets qu'il a collectés et est projeté dans un wagon adjacent.
Le personnage de chaque joueur possède un pouvoir spécial, comme commencer la manche avec une carte supplémentaire, jouer votre première carte face cachée, ou empocher un sac de butin lorsque vous donnez un coup de poing à quelqu'un au lieu de le laisser tomber au sol.
Vous pouvez tirer sur quelqu'un dans un wagon adjacent ou (si vous courez sur le toit du train) sur n'importe qui en vue, et lorsque vous le faites, vous donnez à ce joueur l'une de vos six cartes balle ; cette carte est mélangée dans le deck de l'adversaire, lui donnant potentiellement une carte morte en main lors d'un futur tour et l'obligeant à piocher au lieu de jouer quelque chose. Si le Marshal finit dans le même wagon que vous, probablement parce que d'autres bandits l'ont attiré à travers le train, il sera heureux de vous donner une balle, lui aussi.
À la fin de la partie, celui qui a tiré le plus de balles reçoit un bonus de vantard de 1 000 $, et celui qui a amassé le plus riche butin gagne !
Mécaniques
- Action Queue
- Hand Management
- Memory
- Programmed Movement
- Take That
- Turn Order: Progressive
- Variable Player Powers


