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Condottiere : tous ses prix et récompenses

As d'Or 1995

Jaquette du jeu Condottiere
As d'Or

1995Dominique Ehrhard, Duccio Vitale et Justin Kemppainen

6.9

Note BoardGameGeek

10 862 votes

Joueurs
2–6
Durée
45 min20–45 min
Complexité
2.0/5Accessible
Âge
10 ans et +
  • Bluffing
  • Card Game
  • Medieval
  • Negotiation

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Nous sommes dans l'Italie du XIIIe siècle. Le commerce est florissant entre les cités-États et le Levant. Venise, Florence et Gênes regorgent de richesses. Cependant, chaque cité-État est également affaiblie par une armée nationale faible, les laissant sans défense face aux invasions de leurs voisins envieux. Entrent en scène les Condottiere.

Alors que les vétérans anglais revenaient des croisades, l'Italie s'est retrouvée avec un afflux d'hommes désespérés et compétents. Ces mercenaires étaient engagés pour combattre pour des cités-États individuelles par un accord connu sous le nom de condotta. Les plus élites d'entre eux étaient les chefs mercenaires connus sous le nom de Condottiere.

L'objectif de Condottiere est d'acquérir quatre provinces adjacentes ou plus dans l'Italie de la Renaissance à la fin de chaque bataille. Pour ce faire, les joueurs misent sur ces provinces avec une main de cartes représentant des mercenaires, des saisons, des épouvantails et des personnages politiques. Cependant, contrairement aux enchères classiques où seul le plus offrant perd sa mise, dans Condottiere, chaque joueur perd sa mise. Les joueurs misent, en fait, le nombre de troupes qu'ils sont prêts à perdre pour gagner une province. Toutefois, plusieurs cartes à effets spéciaux viennent bouleverser les affrontements et maintiennent les joueurs dans l'incertitude.

Chaque manche est une bataille, où les joueurs choisissent le nombre de troupes (le cas échéant) à contribuer pour prendre la province. Une fois que tous les joueurs ont engagé leurs forces, les cartes sont comparées et le joueur ayant la force totale la plus élevée conquiert la région et, s'il contrôle suffisamment de provinces (selon le nombre de joueurs), il gagne.

Mécaniques

  • Area Majority / Influence
  • Auction / Bidding
  • Constrained Bidding
  • Hand Management