Da ist der Wurm drin : tous ses prix et récompenses
Spiel des Jahres 2011
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 20 min15–20 min
- Complexité
- 1.0/5Très accessible
- Âge
- 4 ans et +
- Animals
- Children's Game
- Dice
- Racing
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Dans le jeu de dés Da ist der Wurm drin, les joueurs veulent être les premiers à faire sortir la tête de leur ver du tas de compost au bout du jardin.
Pour mettre en place le plateau de jeu, fixez un plateau plus petit doté de deux fentes au plateau de jeu principal sur lequel les vers vont ramper. La première fente est bordée d'une rangée de marguerites, tandis que la seconde est bordée d'une rangée de fraises. Chaque joueur choisit une couleur et place la tête de ver de cette couleur sur la piste correspondante du plateau de jeu.
À son tour, un joueur lance le dé, puis place le segment de ver de la couleur correspondante dans la piste où se trouve son ver. Les segments de ver existent en six couleurs et mesurent de 1 à 6 cm de long. À tout moment, un joueur peut placer sa tuile marguerite (ou fraise) au-dessus du ver qui, selon lui, atteindra les marguerites (ou les fraises) en premier. Si ce ver fait effectivement apparaître sa tête à travers la fente avant tout autre, alors ce joueur peut ajouter la tuile marguerite (ou fraise) à son propre ver. (Si vous faites le mauvais choix, vous défaussez votre tuile.)
Le premier ver à faire sortir sa tête de sous le bord éloigné du petit plateau de jeu gagne. Pour une partie plus longue, les joueurs peuvent continuer à faire avancer leurs vers jusqu'à ce que l'un d'eux fasse dépasser sa tête du bord du grand plateau de jeu.
Mécaniques
- Betting and Bluffing
- Dice Rolling
