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Dominant Species : tous ses prix et récompenses

Golden Geek Awards 2011

Jaquette du jeu Dominant Species
Golden Geek Awards

2010Chad Jensen

7.8

Note BoardGameGeek

22 521 votes

Joueurs
2–6
Durée
240 min120–240 min
Complexité
4.0/5Très exigeant
Âge
14 ans et +
  • Animals
  • Environmental
  • Prehistoric

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

90 000 av. J.-C. — Une grande ère glaciaire approche à grands pas. Une nouvelle lutte titanesque pour la suprématie mondiale a involontairement commencé entre les différentes espèces animales.
Dominant Species est un jeu qui recrée de manière abstraite une infime partie de l'histoire ancienne : l'avancée lente d'une ère glaciaire et ce que cela implique pour les créatures vivantes qui tentent de s'adapter à une terre en mutation constante.
Chaque joueur incarne l'une des six classes animales majeures : mammifère, reptile, oiseau, amphibien, arachnide ou insecte. Chacun commence la partie plus ou moins dans un état d'équilibre naturel par rapport aux autres. Mais cela ne durera pas : c'est bel et bien la « survie du plus apte ».
Grâce à un placement d'ouvriers astucieux, les joueurs s'efforceront de devenir dominants sur autant de tuiles de terrain que possible afin de revendiquer les effets puissants des cartes. Les joueurs voudront également propager leurs espèces individuelles afin de gagner des points de victoire pour leur animal spécifique. Les joueurs seront aidés dans ces entreprises par des actions de spéciation, de migration et d'adaptation, entre autres.
Tout cela mène finalement à la fin de la partie — l'ascension finale de l'ère glaciaire — où le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire verra son animal couronné Dominant Species.
Mais il vaudrait mieux que quelqu'un devienne dominant rapidement, car il commence à faire sacrément froid...

Déroulement du jeu
Les grandes tuiles hexagonales sont utilisées tout au long de la partie pour créer une interprétation en constante expansion de la Terre telle qu'elle aurait pu apparaître il y a cent mille ans. Les petites tuiles de toundra seront placées sur les tuiles plus grandes — les transformant en toundra au passage — à mesure que l'ère glaciaire progresse.
Les pions d'action cylindriques (ou « PA ») dirigent le jeu. Chaque PA permettra à un joueur d'effectuer les diverses actions possibles, telles que la spéciation, le changement environnemental, la migration ou la glaciation. Après avoir été placé sur l'affichage des actions pendant la phase de planification, un PA déclenchera cette action spécifique pour le joueur propriétaire pendant la phase d'exécution.
En général, les joueurs essaieront d'améliorer la capacité de survie de leur propre animal tout en essayant simultanément d'entraver celle de leurs adversaires — en espérant collecter de précieux points de victoire (ou « PV ») en cours de route. Les différentes cartes aideront dans ces efforts, offrant aux joueurs des capacités uniques utiles ou une opportunité de gains de PV récurrents.
Tout au long de la partie, des cubes d'espèce seront ajoutés, déplacés et retirés des tuiles en jeu (la « Terre »). Des disques d'éléments seront ajoutés et retirés à la fois des animaux et de la Terre.
Lorsque la partie se termine, les joueurs procèdent à un décompte final de chaque tuile — après quoi le joueur contrôlant l'animal avec le total de PV le plus élevé gagne.

Mécaniques

  • Action Drafting
  • Action Queue
  • Area Majority / Influence
  • End Game Bonuses
  • Grid Movement
  • Hexagon Grid
  • Map Addition
  • Take That
  • Tile Placement
  • Turn Order: Claim Action
  • Variable Player Powers
  • Worker Placement