Dune: Imperium : tous ses prix et récompenses
As d'Or 2022, Deutscher Spiele Preis 2022 et Golden Geek Awards 2020
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- Joueurs
- 1–4
- Durée
- 120 min60–120 min
- Complexité
- 3.1/5Intermédiaire
- Âge
- 14 ans et +
- Movies / TV / Radio theme
- Novel-based
- Political
- Science Fiction
3 récompenses
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Dune: Imperium est un jeu qui utilise le deck-building pour ajouter une dimension d'information cachée au traditionnel placement d'ouvriers. Il puise son inspiration dans les éléments et les personnages de l'univers de Dune, aussi bien du nouveau film de Legendary Pictures que de la série littéraire fondatrice de Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin J. Anderson.
En tant que chef de l'une des Grandes Maisons du Landsraad, levez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre approche, et au centre du conflit se trouve Arrakis – Dune, la planète désertique.
Vous commencez avec une carte de chef unique, ainsi qu'un deck identique à celui de vos adversaires. À mesure que vous acquérez des cartes et construisez votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Les cartes vous permettent d'envoyer vos Agents sur certains espaces du plateau de jeu ; la manière dont votre deck évolue affecte donc votre stratégie. Vous pourriez devenir plus puissant militairement, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires. Ou vous pourriez acquérir des cartes qui vous donnent un avantage auprès des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l'Empereur, la Guilde Spatiale, le Bene Gesserit et les Fremen.
Contrairement à beaucoup de jeux de deck-building, vous ne jouez pas toute votre main en un seul tour. À la place, vous piochez une main de cartes au début de chaque manche et alternez avec les autres joueurs, en effectuant un tour d'Agent à la fois (jouer une carte pour envoyer l'un de vos Agents sur le plateau de jeu). Lorsque vient votre tour et que vous n'avez plus d'Agents à placer, vous effectuez un tour de Révélation, en révélant le reste de vos cartes, ce qui vous fournira de la Persuasion et des Épées. La Persuasion est utilisée pour acquérir plus de cartes, et les Épées aident vos troupes à se battre pour les récompenses de la manche en cours, telles qu'indiquées sur la carte Conflit révélée.
Battez vos rivaux au combat, naviguez habilement entre les factions politiques et acquérez de précieuses cartes. L'Épice doit couler pour mener votre Maison à la victoire !
Quelques liens importants : la FAQ officielle, la FAQ non officielle et un aperçu de l'Automa (solo et 2 joueurs).
Mécaniques
- Card Play Conflict Resolution
- Deck, Bag, and Pool Building
- Delayed Purchase
- Force Commitment
- Increase Value of Unchosen Resources
- Multi-Use Cards
- Open Drafting
- Ownership
- Race
- Solo / Solitaire Game
- Tags
- Take That


