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El Grande : tous ses prix et récompenses

Spiel des Jahres 1996 et Deutscher Spiele Preis 1996

Jaquette du jeu El Grande
Spiel des JahresDeutscher Spiele Preis

1995Wolfgang Kramer et Richard Ulrich

7.8

Note BoardGameGeek

33 451 votes

Joueurs
2–5
Durée
120 min60–120 min
Complexité
2.9/5Intermédiaire
Âge
12 ans et +
  • Medieval

2 récompenses

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Dans ce jeu primé, les joueurs incarnent des Grandes dans l'Espagne médiévale. Le pouvoir du roi décline et ces puissants seigneurs se disputent le contrôle des différentes régions. À cette fin, vous drafter des caballeros (chevaliers) dans votre cour pour ensuite les déplacer sur le plateau afin de prendre le contrôle des régions. Après chaque troisième manche, les régions sont comptabilisées, et après la neuvième manche, le joueur ayant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

Lors de chacune des neuf manches, vous sélectionnez l'une de vos 13 cartes pouvoir pour déterminer l'ordre du tour ainsi que le nombre de caballeros que vous pouvez déplacer des provinces (réserve générale) vers votre cour (réserve personnelle).

Un tour consiste ensuite à sélectionner l'une des cinq cartes action qui permettent des variations des règles et des opportunités de score supplémentaires, en plus de déterminer combien de caballeros déplacer de votre cour vers une ou plusieurs régions du plateau (ou dans le castillo, une tour secrète). Normalement, vous ne pouvez placer vos caballeros que dans les régions adjacentes à celle contenant le roi. La règle absolue dans El Grande est que rien ne peut entrer ou sortir de la région du roi. L'une des cinq cartes action, toujours disponible à chaque manche, vous permet de déplacer le roi vers une nouvelle région. Les quatre autres cartes action varient d'une manche à l'autre.

L'objectif est d'avoir la majorité de caballeros dans autant de régions (et dans le castillo) que possible lors d'une manche de score. Après le décompte du castillo, vous placez les cubes que vous y aviez dans la région que vous avez secrètement indiquée sur votre cadran de région. Chaque région est ensuite comptabilisée individuellement selon un tableau imprimé dans cette région. Des bonus de deux points sont accordés pour avoir la majorité absolue dans la région contenant votre Grande et dans la région contenant le roi.

Mécaniques

  • Action Drafting
  • Area Majority / Influence
  • Auction / Bidding
  • Hand Management
  • Open Drafting
  • Selection Order Bid
  • Simultaneous Action Selection
  • Take That
  • Turn Order: Auction