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Five Tribes : Les Djinns de Naqala

Jaquette du jeu Five Tribes : Les Djinns de Naqala
  • As d'Or

2014Bruno Cathala

7.8

45 581 votes

Joueurs
2–4
Durée
80 min40–80 min
Complexité
2.8/5Intermédiaire
Âge
13 ans et +
  • Mille et Une Nuits
  • Fantastique
  • Mythologie

1 récompense

Son palmarès

BoardGameGeek

Le jeu

En traversant le pays des 1001 Nuits, votre caravane arrive au fabuleux Sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à prendre ! Les oracles ont prédit l'arrivée d'étrangers qui manœuvreraient les Five Tribes pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-état. Accomplirez-vous la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns et déplacez les Tribus en position au bon moment, et le Sultanat pourrait devenir le vôtre !

Conçu par Bruno Cathala, Five Tribes s'inscrit dans une longue tradition de jeux d'inspiration eurogame qui mettent en scène des meeples en bois. Ici, dans une variante unique du genre désormais classique du placement d'ouvriers, le jeu commence avec les meeples déjà en place – et les joueurs doivent habilement les manœuvrer sur les tuiles villages, marchés, oasis et lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous déplacez ces Five Tribes d'Assassins, d'Anciens, de Bâtisseurs, de Marchands et de Vizirs déterminera votre victoire ou votre échec.

Comme il sied à un jeu Days of Wonder, les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais concevoir une stratégie gagnante demandera une approche plus calculée que nos jeux habituels. Vous devrez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous rapporter des points et mettre vos adversaires en difficulté. Vous devrez peser de nombreuses voies différentes vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui pourraient aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce légendaire Sultanat.

Mécaniques

  • Enchères
  • Enchères Contraintes
  • Bonus de Fin de Partie
  • Points de Victoire Cachés
  • Mancala
  • Plateau Modulaire
  • Collections
  • Grille Carrée
  • Attaque Directe
  • Ordre du Tour : Enchère
  • Pouvoirs Asymétriques
  • Mise en Place Variable