English

Gloomhaven : Aventures à Havrenuit

Jaquette du jeu Gloomhaven : Aventures à Havrenuit
  • Golden Geek Awards

2017Isaac Childres

8.5

67 544 votes

Joueurs
1–4
Durée
120 min60–120 min
Complexité
3.9/5Exigeant
Âge
14 ans et +
  • Aventure
  • Exploration
  • Fantastique
  • Combat
  • Figurines

1 récompense

Son palmarès

BoardGameGeek

Le jeu

Gloomhaven est un jeu de combat tactique d'inspiration eurogame dans un monde persistant aux motivations changeantes. Les joueurs incarnent des aventuriers errants possédant leurs propres compétences spéciales et leurs propres raisons de voyager dans ce coin sombre du monde. Les joueurs doivent travailler ensemble par nécessité pour nettoyer des donjons menaçants et des ruines oubliées. Ce faisant, ils amélioreront leurs capacités grâce à l'expérience et au butin, découvriront de nouveaux lieux à explorer et à piller, et développeront une histoire aux ramifications infinies, alimentée par les décisions qu'ils prennent.
Il s'agit d'un jeu doté d'un monde persistant et évolutif, idéalement joué sur de nombreuses sessions. Après un scénario, les joueurs prennent des décisions sur la suite des événements, ce qui détermine la manière dont l'histoire se poursuit, un peu comme dans un livre dont vous êtes le héros. Jouer un scénario est une expérience coopérative où les joueurs combattent des monstres automatisés en utilisant un système de cartes innovant pour déterminer l'ordre de jeu et les actions de chaque joueur à son tour.

À chaque tour, un joueur choisit deux cartes à jouer parmi sa main. Le numéro sur la carte du dessus détermine son initiative pour la manche. Chaque carte possède également un pouvoir supérieur et un pouvoir inférieur, et lorsque vient le tour du joueur dans l'ordre d'initiative, il détermine s'il utilise le pouvoir supérieur d'une carte et le pouvoir inférieur de l'autre, ou vice-versa. Les joueurs doivent cependant être prudents, car au fil du temps, ils perdront définitivement des cartes de leur main. S'ils mettent trop de temps à nettoyer un donjon, ils risquent de finir épuisés et d'être contraints à la retraite.

Mécaniques

  • File d'Actions
  • Récupération d'Actions
  • Campagne à Cartes
  • Conflits par Cartes
  • Communication Limitée
  • Coopératif
  • Réussites et Échecs Critiques
  • Construction de Deck
  • Déplacement sur Grille
  • Gestion de Main
  • Grille Hexagonale
  • Legacy