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Hare & Tortoise : tous ses prix et récompenses

Spiel des Jahres 1979

Jaquette du jeu Hare & Tortoise
Spiel des Jahres

1973David Parlett

6.6

Note BoardGameGeek

5 025 votes

Joueurs
2–6
Durée
45 min
Complexité
1.9/5Accessible
Âge
8 ans et +
  • Animals
  • Racing

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

En tant que premier vainqueur du prix Spiel des Jahres en 1979, Hare and Tortoise, ou Hase und Igel (pour Lièvre et Hérisson) en allemand, sera toujours considéré comme un jeu classique. Il s'agit d'une course à l'arrivée astucieusement conçue dans laquelle votre carburant (les carottes) doit être pratiquement épuisé (10 carottes ou moins) au moment où vous franchissez la ligne d'arrivée. Vous disposez également de trois cartes laitue que vous devez dépenser au cours de la course. Plus vous avancez, plus vous dépensez de carottes, et il existe diverses façons de gagner ou de perdre des carottes tout au long du parcours. C'est un exercice d'arithmétique très intelligent que David Parlett a transformé en un favori intemporel, divertissant et unique.

Il existe plusieurs variations entre les multiples impressions de Hare & Tortoise par différents éditeurs. La plupart des variations proviennent de méthodes ajoutant du hasard qui favorisent les joueurs à la traîne via des cartes, des dés ou des tableaux de dés lorsque l'on atterrit sur une case Lièvre.

Variante stratégique de Parlett -- La façon préférée de l'auteur de jouer la case Lièvre est que « ... vous pouvez atterrir dessus [case Lièvre], mais vous devez passer votre tour. Cela équivaudrait au lièvre qui fait la sieste, comme dans la fable d'Ésope. C'est la règle que je privilégie le plus et je préférerais cela au fait de ne pas pouvoir atterrir dessus du tout... »

Règle du jugement du Lièvre en tournoi -- Lorsque vous atterrissez sur une case Lièvre, ne faites rien immédiatement. Si personne ne vous dépasse, piochez 10 carottes lors de votre prochain déplacement. Si quelqu'un vous dépasse, payez 10 carottes dans le champ de carottes pour chaque joueur qui vous dépasse, dans n'importe quelle direction. (source : http://www.parlettgames.uk/haretort/htjughare.html#new)

Mécaniques

  • Hand Management
  • Resource to Move