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Harmonies : tous ses prix et récompenses

Golden Geek Awards 2024

Jaquette du jeu Harmonies
Golden Geek Awards

2024Johan Benvenuto

8.0

Note BoardGameGeek

31 796 votes

Joueurs
1–4
Durée
45 min30–45 min
Complexité
2.0/5Accessible
Âge
10 ans et +
  • Abstract Strategy
  • Animals
  • Environmental
  • Puzzle

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Dans Harmonies, construisez des paysages en plaçant des jetons colorés et créez des habitats pour vos animaux. Pour gagner le plus de points et remporter la partie, intégrez judicieusement les habitats dans vos paysages et faites en sorte que le plus grand nombre possible d'animaux s'y installent.

En commençant par le premier joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit un ensemble de 3 jetons terrain dans la zone centrale pour les placer sur son plateau personnel. Il peut choisir en option une carte Animal parmi les 5 exposées et/ou placer un cube Animal provenant de sa ou ses cartes Animal sur n'importe quel motif complété sur son plateau correspondant à ses cartes Animal personnelles. La limite est de 4 cartes par joueur. Après son tour, remplissez la zone avec un nouvel ensemble de 3 jetons et une nouvelle carte Animal si nécessaire.

Le placement des jetons terrain dépendra des objectifs des cartes Animal personnelles et des règles de score pour les différents types de terrain (montagne, champ, forêt, etc.). Par exemple, les tuiles montagne marquent des points en fonction de leur hauteur (1 tuile rapporte 1 point, tandis que 3 tuiles empilées rapportent 7 points), mais la montagne rapporte zéro point si elle n'est pas adjacente à au moins une autre montagne. Si tous les cubes d'une carte Animal donnée ont été placés, la carte est mise de côté et une nouvelle carte peut être piochée. Les cartes sont comptabilisées à la fin de la partie en fonction du nombre le plus élevé qui n'est pas recouvert par un cube.

La partie se termine lorsqu'il ne reste plus de jetons dans le sac pour remplir la zone centrale, ou qu'au moins un joueur a 2 espaces vides ou moins sur son plateau personnel. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu un nombre égal de tours lors de cette manche. Le joueur ayant le plus grand nombre de points est le vainqueur.

En option, vous pouvez utiliser les cartes Esprit de la nature pour un gameplay plus riche. Lors de la mise en place, chaque joueur choisit 1 carte Esprit parmi 2 et place un cube Esprit sur la carte. Elles suivent les mêmes règles de placement que les cartes Animal, mais ont tendance à avoir un effet continu une fois complétées. La carte Esprit compte dans la limite de 4 cartes en main.

—description de l'éditeur

Mécaniques

  • Chaining
  • Hexagon Grid
  • Open Drafting
  • Pattern Building
  • Set Collection
  • Solo / Solitaire Game
  • Tile Placement
  • Variable Player Powers