John Company: Second Edition : tous ses prix et récompenses
Golden Geek Awards 2022
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- Joueurs
- 1–6
- Durée
- 240 min90–240 min
- Complexité
- 4.4/5Très exigeant
- Âge
- 13 ans et +
- Economic
- Educational
- Negotiation
- Political
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Dans John Company, les joueurs incarnent des familles ambitieuses tentant d'utiliser la British East India Company à des fins personnelles. Le jeu débute au début du XVIIIe siècle, alors que la Compagnie n'a qu'une faible emprise sur le sous-continent. Au fil de la partie, la Compagnie pourrait devenir la corporation la plus puissante et insidieuse au monde ou s'effondrer sous le poids de sa propre ambition.
John Company est un jeu sur le monopole commercial soutenu par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent souvent pas leur propre entreprise. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Compagnie en obtenant des postes de pouvoir, en tentant d'orienter le destin de la Compagnie de manière à favoriser leurs propres intérêts. Cependant, la Compagnie est une entité difficile à manier. Il est ardu de faire quoi que ce soit seul, et les joueurs devront souvent négocier entre eux. Dans John Company, presque tout est sujet à négociation.
En fin de compte, ce jeu ne concerne pas la richesse, mais la réputation. À chaque tour, certains membres de votre famille peuvent prendre leur retraite de leurs postes au sein de la Compagnie, ce qui leur donne l'opportunité d'établir des domaines. Il est crucial de noter que les joueurs n'ont pas un contrôle total sur le moment où ces départs à la retraite surviennent. Vous devrez souvent emprunter de l'argent à d'autres joueurs pour tirer le meilleur parti d'une opportunité de retraite. Les joueurs gagnent également des points de victoire en participant à la London Season pour le prestige et en sécurisant des propriétés à la mode.
John Company traite son thème très sérieusement. Il se veut un portrait franc d'une institution aussi dysfonctionnelle qu'influente. En conséquence, le jeu aborde plusieurs des thèmes clés de l'impérialisme et de la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles, ainsi que la manière dont ces développements ont été ressentis au niveau national. À ce titre, ce jeu pourrait ne pas convenir à tous les joueurs. Veuillez vous assurer que chaque membre de votre groupe consent à cette exploration avant de jouer.
La seconde édition est largement révisée et ne constitue pas une simple réimpression.
—description de l'auteur
Mécaniques
- Bribery
- Dice Rolling
- Negotiation
- Push Your Luck
- Simulation
- Voting
