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Löwenherz : tous ses prix et récompenses

Deutscher Spiele Preis 1997

Jaquette du jeu Löwenherz
Deutscher Spiele Preis

1997Klaus Teuber

7.1

Note BoardGameGeek

2 768 votes

Joueurs
2–4
Durée
90 min60–90 min
Complexité
2.8/5Intermédiaire
Âge
12 ans et +
  • Medieval
  • Political

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Le roi est à l'agonie, et les princes rivalisent pour dominer le royaume et s'emparer du trône en conquérant autant de terres que possible.

Il s'agit, idéalement, d'un jeu pour 4 joueurs. À chaque tour, une carte est révélée, affichant 3 actions parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Chaque joueur choisit à son tour une action en jouant une carte 1, 2 ou 3, correspondant à la première, deuxième ou troisième action de la carte révélée. La beauté de ce mécanisme réside dans la répartition de 3 actions entre 4 joueurs. Quelqu'un est toujours laissé pour compte.

Si deux joueurs choisissent la même action (ce qui arrive souvent, le choix étant déterminé par le dernier joueur, car les trois premiers choisissent souvent - pas toujours, mais souvent - les actions 1, 2 et 3), les joueurs concernés doivent négocier une solution. S'ils ne parviennent pas à un accord, ils s'affrontent en duel.

C'est l'un des éléments déterminants du jeu, mais comme cela peut prendre du temps (les négociations en particulier), cet aspect a été abandonné dans la réédition intitulée Domaine.

Le plateau de jeu est composé de 6 tuiles placées aléatoirement dans un cadre, offrant une configuration légèrement différente à chaque partie. Il est considéré par beaucoup comme le troisième volet d'une trilogie thématique de Teuber, aux côtés de Entdecker, Catan et Löwenherz.

Le plateau est un lieu de conflit et, à la manière du Go, l'objectif est de capturer autant de territoire que possible. Chaque joueur commence avec trois châteaux (soit 12 au total pour les quatre joueurs, ce qui rend le plateau encombré). Ils construisent des murs pour créer des royaumes et forment des chevaliers pour les défendre, deux actions clés présentes sur la carte action pour laquelle ils enchérissent à chaque tour.

Par conséquent, il s'agit d'un jeu de contrôle de territoire hautement conflictuel avec une part importante de négociation.

Mécaniques

  • Area Majority / Influence
  • Auction / Bidding
  • Enclosure
  • Modular Board
  • Negotiation
  • Square Grid