DiceaPalmarès du jeu de sociétéLes quatre grands prix internationaux, année par année.
Dicea English

Magic: The Gathering : tous ses prix et récompenses

As d'Or 1996

Jaquette du jeu Magic: The Gathering
As d'Or

1993Richard Garfield

7.6

Note BoardGameGeek

43 393 votes

Joueurs
2–6
Durée
20 min
Complexité
3.3/5Exigeant
Âge
13 ans et +
  • Card Game
  • Collectible Components
  • Fantasy
  • Fighting

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

SYSTÈME DE JEU

Cette entrée permet de discuter/noter le système de jeu dans son ensemble. Elle ne concerne pas un produit ou une édition spécifique. Les versions apparaîtront sur les pages des articles individuels.

D'après le site officiel : Dans le jeu Magic, vous incarnez un planeswalker, un puissant magicien qui combat d'autres planeswalkers pour la gloire, le savoir et la conquête. Votre deck de cartes représente toutes les armes de votre arsenal. Il contient les sorts que vous connaissez et les créatures que vous pouvez invoquer pour combattre à vos côtés.

Il s'agit du grand-père du genre des jeux de cartes à collectionner (ou JCC). Les cartes sont classées en communes, inhabituelles, rares et rares mythiques. Les joueurs collectionnent les cartes et construisent des decks à partir de leur collection.

Les joueurs construisent un deck de cartes et s'affrontent en duel contre le deck d'un adversaire. Les joueurs sont des magiciens qui tentent de réduire le total de points de vie de leur adversaire à zéro. Le premier joueur à réduire les points de vie de son adversaire à zéro (ou à remplir une autre condition de victoire) gagne la partie.

Une partie importante du jeu est la construction de deck, qui s'effectue avant la partie proprement dite en sélectionnant les cartes incluses dans un deck particulier. Il existe plus de 25 000 cartes différentes pour construire votre deck !

Les cartes peuvent être des terrains, qui génèrent généralement du mana de différentes couleurs, ou des sorts, qui nécessitent une certaine quantité de mana pour être utilisés. Certaines cartes (créatures, artefacts et enchantements) restent sur le plateau et continuent d'affecter le jeu, tandis que d'autres ont un effet unique.

Les joueurs piochent aléatoirement des sorts pour voir ce qu'ils obtiennent et peuvent jouer à chaque tour. Bien que cela limite vos choix, il y a beaucoup de stratégie dans la façon dont vous jouez ces sorts. Une liste robuste de mécaniques de jeu, incluant des règles complexes pour le jeu de cartes réactif appelé « la pile », permet des tactiques riches et des choix difficiles à chaque tour.

Bien qu'il s'agisse traditionnellement d'un duel à deux joueurs, il existe plusieurs formats occasionnels et de tournoi pour Magic qui permettent à plus de joueurs de participer.

Mécaniques

  • Betting and Bluffing
  • Closed Drafting
  • Deck Construction
  • Hand Management
  • Income
  • Interrupts
  • Player Elimination
  • Tags
  • Take That