Mirror Mansion : tous ses prix et récompenses
Deutscher Spiele Preis 2009
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 20 min
- Complexité
- 1.4/5Très accessible
- Âge
- 6 ans et +
- Children's Game
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Histoire : Victor, le petit vampire sympathique, est dans son immense château et a égaré bon nombre de ses objets. Heureusement, il existe de nombreux miroirs qui peuvent être utilisés pour retrouver ces choses sans qu'il ait à se déplacer dans toutes les pièces.
La boîte de jeu, avec son couvercle, forme le château. Sur chaque côté, il y a trois fenêtres. L'une reste ouverte, les autres sont remplies d'images des objets à trouver - mais visibles uniquement depuis l'intérieur de la boîte. Il y a aussi 4 miroirs qui peuvent être insérés dans la boîte (à des angles de 45 degrés), ce qui permet de voir n'importe lequel des objets en regardant à travers l'unique fenêtre ouverte dans le château. Il y a également une porte (utilisée avec les règles avancées) qui peut bloquer la vue.
À tour de rôle, les joueurs lancent un dé et déplacent Victor le long d'une piste située sur le dessus de la boîte. La case sur laquelle il atterrit indique quel objet il doit maintenant trouver. Il peut déplacer jusqu'à 3 miroirs, puis regarder à travers la fenêtre ouverte. Si le mauvais objet apparaît, c'est au tour du joueur suivant. Mais lorsque le bon objet est vu, il gagne un jeton sang ; ensuite, cet objet et la fenêtre ouverte changent de place.
Les autres joueurs peuvent également gagner un jeton sang. Après que le joueur actif a installé les miroirs, mais avant qu'il ne regarde par la fenêtre, ils peuvent prédire si le bon objet apparaîtra. S'ils devinent correctement, ils gagnent une goutte.
Le joueur qui collecte en premier un nombre défini de jetons sang (selon le nombre de joueurs) gagne la partie.
Mécaniques
- Betting and Bluffing
- Memory
- Roll / Spin and Move
