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Myrmes : tous ses prix et récompenses

As d'Or 2013

Jaquette du jeu Myrmes
As d'Or

2012Yoann Levet

7.3

Note BoardGameGeek

5 755 votes

Joueurs
2–4
Durée
120 min60–120 min
Complexité
3.5/5Exigeant
Âge
13 ans et +
  • Animals
  • Environmental
  • Farming

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Dans Myrmes, présenté à l'origine sous le nom ANTerpryse, les joueurs contrôlent des colonies de fourmis et utilisent leurs fourmis pour explorer le terrain (en laissant des phéromones sur leur passage) ; récolter des « cultures » comme de la pierre, de la terre et des pucerons ; combattre d'autres fourmis ; remplir les requêtes de la Reine ; donner naissance à de nouvelles fourmis ; et dominer leur petit lopin de terre, tout cela dans une quête pour marquer des points de victoire et prouver qu'elles méritent d'être au sommet de la fourmilière. Après trois saisons de labeur et de recherche de nourriture, chaque colonie de fourmis affronte un hiver rigoureux qui mettra à l'épreuve sa force coloniale.

En termes de jeu, chaque joueur dispose d'un plateau de jeu individuel pour suivre ce qui se passe à l'intérieur de sa colonie – c'est-à-dire si les nourrices s'occupent des larves ou font d'autres choses, où en sont les larves dans leur processus de croissance, quelles ressources la colonie possède, quelles actions sont disponibles pour les ouvrières lorsqu'elles quittent la colonie, et ainsi de suite. Le plateau de jeu commun montre le paysage à l'extérieur du tunnel de sortie que toutes les colonies partagent ; après avoir quitté ce tunnel, les fourmis ouvrières peuvent se déplacer sur le terrain pour placer des phéromones (ce qui leur donne accès à des cubes de ressources), nettoyer les phéromones vides (pour faire de la place), chasser des proies (en défaussant des soldats) ou placer des tuiles spéciales (mais seulement si elles ont développé la colonie de fourmis).

Le jeu dure trois ans, et au début de chaque année, trois dés de saison sont lancés pour déterminer l'événement de chaque saison : larves ou soldats supplémentaires, plus de points de victoire pour les actions, et ainsi de suite. Au cours de chaque saison, les joueurs peuvent dépenser des larves pour ajuster l'événement pour eux-mêmes sur leur plateau de joueur personnel. (Faites travailler les enfants !) Après avoir ajusté l'événement, les joueurs allouent des nourrices pour donner naissance à des larves, des ouvrières ou des soldats, ou pour les utiliser pour d'autres actions. Les fourmis ouvrières font ensuite leur travail, en travaillant au sein même de la colonie (bien qu'un seul niveau de colonie soit ouvert au départ) ou en voyageant dans le monde extérieur pour chasser des proies (coccinelles, termites, araignées), déposer des phéromones (ce qui leur permet plus tard de réclamer des ressources sur ces espaces), placer des tuiles spéciales (comme une ferme à pucerons ou une sous-colonie), ou nettoyer les phéromones laissées par les fourmis de n'importe quelle colonie. Après la récolte, les nourrices qui ne se sont pas occupées des naissances effectuent ensuite des actions supplémentaires, comme ouvrir un nouveau tunnel que seule votre colonie peut utiliser, nettoyer un nouveau niveau au sein de votre colonie, ou remplir l'un des six objectifs (capturer un certain nombre de proies, construire des tuiles spéciales, etc.) définis au début du jeu.

Après trois saisons, les joueurs doivent payer de la nourriture pour faire traverser l'hiver à leur colonie, perdant des points s'ils ne le peuvent pas. Celui qui a le plus de points après trois ans gagne. Saluez nos nouveaux maîtres fourmis !

Mécaniques

  • Grid Coverage
  • Grid Movement
  • Hexagon Grid
  • Network and Route Building
  • Worker Placement