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Oath : tous ses prix et récompenses

Golden Geek Awards 2021

Jaquette du jeu Oath
Golden Geek Awards

2021Cole Wehrle

7.7

Note BoardGameGeek

9 665 votes

Joueurs
1–6
Durée
150 min45–150 min
Complexité
4.1/5Très exigeant
Âge
10 ans et +
  • Economic
  • Fantasy
  • Negotiation
  • Political
  • Territory Building
  • Wargame

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Dans Oath, les joueurs guident le cours de l'histoire dans une terre ancienne. Les joueurs incarnent des agents qui soutiennent l'ancien ordre ou complotent pour mener le royaume à sa perte. Oath est conçu comme un jeu legacy : les conséquences d'une partie se répercuteront sur les suivantes, modifiant les ressources et les actions à la disposition des futurs joueurs, et altérant même la condition de victoire principale du jeu.

Si un joueur s'empare du contrôle en cultivant l'anarchie et la méfiance, les futurs joueurs devront faire face à une terre envahie par des voleurs et des petits seigneurs de guerre. Dans une partie ultérieure, un seigneur de guerre pourrait tenter de fonder une dynastie, créant une lignée de dirigeants qui pourrait durer des générations ou être écrasée par l'ascension d'un terrible culte occulte.

Les conditions de victoire des joueurs varient selon les rôles qu'ils choisissent. Chaque partie comportera un objectif de Gardien du Serment et un objectif de Successeur, deux façons de gagner la partie. Oath peut également être joué comme un jeu indépendant ou en solo.

Oath peut être réinitialisé à tout moment et ne nécessite pas le même groupe de joueurs d'une partie à l'autre. Un joueur peut utiliser le mode solo complet pour jouer plusieurs générations au cours de la semaine, puis utiliser ce même exemplaire du jeu pour une soirée jeux entre amis le samedi. Il n'y a pas de scénarios scriptés ni de points de fin prédéterminés. L'histoire intégrée à chaque exemplaire d'Oath deviendra aussi unique que les joueurs qui ont contribué à la construire.

— description de l'éditeur

Mécaniques

  • Action Points
  • Area Majority / Influence
  • Area Movement
  • Dice Rolling
  • Modular Board
  • Negotiation
  • Scenario / Mission / Campaign Game
  • Storytelling
  • Take That
  • Variable Set-up