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Russian Railroads : tous ses prix et récompenses

Deutscher Spiele Preis 2014

Jaquette du jeu Russian Railroads
Deutscher Spiele Preis

2013Helmut Ohley et Leonhard "Lonny" Orgler

7.7

Note BoardGameGeek

18 983 votes

Joueurs
2–4
Durée
120 min
Complexité
3.4/5Exigeant
Âge
13 ans et +
  • Industry / Manufacturing
  • Trains

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Dans Russian Railroads, les joueurs s'affrontent dans une course passionnante pour construire le réseau ferroviaire le plus vaste et le plus avancé. Pour ce faire, les joueurs affectent leurs ouvriers à diverses tâches importantes.

Le développement de voies simples mènera rapidement les joueurs vers des lieux importants, tandis que la modernisation de leur réseau ferroviaire améliorera l'efficacité de leurs machines. Les locomotives plus récentes couvrent de plus grandes distances et les usines produisent des technologies améliorées. Les ingénieurs, lorsqu'ils sont utilisés efficacement, peuvent être le coup de pouce supplémentaire dont un empire a besoin pour distancer la concurrence.

Il existe de nombreuses voies vers la victoire : qui foncera vers l'avenir à toute vapeur et qui sera mis sur la touche ? Quel empire surmontera les défis à venir et sortira victorieux ?

Résumé du jeu
Chaque joueur dispose de son propre plateau, avec un espace pour les usines et 3 voies ferrées (vers 3 villes différentes). Sur chaque voie, utilisez un jeton de voie pour marquer la progression de vos rails (un marqueur de couleur différente pour chaque type de rail). Quelques particularités intéressantes :
- Les différents types de voies doivent être construits dans un ordre spécifique (noir, gris, marron, naturel, blanc). Les voies ultérieures ne peuvent jamais être avancées plus loin sur la piste que les voies précédentes.
- Sur chaque voie, à mesure que la tête de ligne avance, vous franchissez plusieurs seuils qui offrent des récompenses : la capacité de commencer une nouvelle couleur de voie, des points de victoire, des tuiles bonus, etc.
- Chaque ligne de voie peut avoir une (deux pour le premier rail) locomotive(s) associée(s) ; la taille de la ou des locomotives détermine jusqu'où sur la voie vous marquez réellement des points de victoire.

Le plateau central contient (presque) tous les emplacements pour le placement d'ouvriers. Chaque emplacement nécessite 1 à 3 ouvriers (d'un même joueur ; joués tous ensemble). Les joueurs, qui commencent la partie avec 5 ouvriers (ou 6 ouvriers, dans les parties à 2-3 joueurs), joueront à tour de rôle en utilisant un emplacement. Ceux-ci offrent une variété de capacités, par exemple :
- avancer 1 ou plusieurs têtes de ligne de 1 à 3 espaces
- acquérir une locomotive ou une usine ; les locomotives sont allouées aux lignes ferroviaires, tandis que les usines (le verso de la tuile) sont placées sur votre ligne d'usine.
- gagner 2 pièces
- prendre 2 ouvriers temporaires
- avancer dans l'ordre du tour
- acquérir un ingénieur, qui possède un pouvoir unique et devient un emplacement de placement d'ouvriers uniquement pour vous

Chaque manche se termine lorsque tous les joueurs ont passé leur tour pour placer/utiliser des ouvriers. Ensuite, marquez des points de victoire pour chaque ligne de voie et d'usine. Sur chaque ligne de voie, seuls les espaces situés aussi loin sur la voie que le niveau de la locomotive marqueront des points. Chaque type de voie marque des points de victoire pour chaque espace depuis sa tête de ligne jusqu'au point où commence la couleur de voie suivante. Les types de voies construits plus tôt (par exemple, noir) marquent moins de points par espace que les voies ultérieures (par exemple, blanc). Sur chaque ligne d'usine, la position du ou des marqueurs d'industrie violets indique combien de points de victoire sont marqués.

Après 7 manches (ou 6 manches, dans les parties à 2-3 joueurs), la partie se termine ; le joueur avec le plus de points de victoire gagne !

Mécaniques

  • End Game Bonuses
  • Tech Trees / Tech Tracks
  • Turn Order: Claim Action
  • Worker Placement