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Scythe : tous ses prix et récompenses

As d'Or 2017 et Golden Geek Awards 2016

Jaquette du jeu Scythe
As d'OrGolden Geek Awards

2016Jamey Stegmaier

8.1

Note BoardGameGeek

94 216 votes

Joueurs
1–5
Durée
115 min
Complexité
3.5/5Exigeant
Âge
14 ans et +
  • Economic
  • Fighting
  • Science Fiction
  • Territory Building

2 récompenses

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

C'est une période de troubles dans l'Europa des années 1920. Les cendres de la première grande guerre assombrissent encore la neige. La cité-état capitaliste connue simplement sous le nom de « The Factory », qui a alimenté la guerre avec des mechs lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins.

Scythe est un jeu de construction de moteur se déroulant dans une uchronie des années 1920. C'est une époque d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de bravoure. Dans Scythe, chaque joueur contrôle l'une des cinq factions d'Europe de l'Est, qui tentent toutes de faire fortune et de revendiquer leurs droits sur les terres entourant la mystérieuse Factory. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux.

Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (puissance, pièces, sens du combat et popularité), un emplacement de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer au caractère unique de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit). Scythe utilise un mécanisme de sélection d'actions simplifié (pas de tours ni de phases) pour maintenir un rythme de jeu soutenu et réduire le temps d'attente entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs pour les joueurs qui les recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueurs.

Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur destin. Hormis la carte d'objectif caché de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes « rencontre » que les joueurs piochent lorsqu'ils interagissent avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant d'atténuer la part de hasard grâce à sa sélection. Le combat est également guidé par les choix, et non par la chance ou le hasard. Chaque partie de Scythe comporte un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour devenir plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour améliorer les capacités de leur personnage, activer des mechs pour dissuader leurs adversaires d'envahir, et étendre leurs frontières pour récolter davantage de types et de quantités de ressources. Ces aspects de construction de moteur créent un sentiment d'élan et de progression tout au long de la partie. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leurs moteurs ajoute au sentiment unique de chaque partie, même si l'on a joué plusieurs fois avec la même faction.

Mécaniques

  • Area Majority / Influence
  • Card Play Conflict Resolution
  • Contracts
  • End Game Bonuses
  • Force Commitment
  • Grid Movement
  • Hexagon Grid
  • King of the Hill
  • Movement Points
  • Narrative Choice / Paragraph
  • Solo / Solitaire Game
  • Take That