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SuperGang : tous ses prix et récompenses

As d'Or 1988

Jaquette du jeu SuperGang
As d'Or

1985Gérard Delfanti, Gérard Mathieu et Pascal Trigaux

7.1

Note BoardGameGeek

240 votes

Joueurs
3–5
Durée
120 min
Complexité
2.9/5Intermédiaire
Âge
10 ans et +
  • Action / Dexterity
  • Humor
  • Mafia

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Dans SuperGang, chaque joueur est le parrain d'une équipe de Mafia composée de trois gangsters : le tueur, le dealer et la vamp (femme fatale).

L'objectif du jeu est de posséder une banlieue complète de la ville ou d'être le dernier gang survivant. Une variante propose à un cinquième joueur de jouer les flics avec pour objectif d'envoyer tous les gangs en prison. Vous pouvez voler de l'argent dans la rue, vendre de la drogue, vampiriser les personnages des autres joueurs, acheter/racketter/braquer des boutiques ou tuer d'autres personnages, commerçants ou flics. Le tueur a un bonus pour tuer, la femme fatale peut vampiriser les personnages et le dealer est le seul à pouvoir vendre (évidemment).

Les flics sont joués par le joueur dont c'est le tour (les flics bougent donc à chaque tour de chaque joueur) sauf dans la variante où ils sont joués par un joueur. Ils peuvent témoigner contre ou arrêter des gangsters, mais ils peuvent aussi être achetés.

Les combats (duels) sont résolus comme suit et constituent l'une des originalités du jeu. Chaque joueur impliqué lance des dés en fonction des personnages en duel (1D6, 1D6+2 pour un tueur, 2D6 pour un flic) et les additionne. Celui qui obtient le score le plus élevé agit en premier et est l'attaquant. Une figurine en carton est mise en place pour chaque personnage participant au duel. L'attaquant tire avec le pistolet à fléchettes vers les cibles avec autant de fléchettes que la différence entre les totaux obtenus. S'il touche tous les personnages adverses, il gagne. Ensuite, le défenseur tire avec le même nombre de fléchettes. Cet échange continue jusqu'à ce qu'un des joueurs ait abattu toutes les cibles de l'autre. Une cible face cachée signifie que le personnage a été tué. Face visible, cela signifie qu'il est seulement blessé.

Si les 3 personnages d'un joueur sont morts en même temps, il perd. Il doit cependant recruter des renforts avant que cela n'arrive.

Mécaniques

  • Dice Rolling
  • Negotiation
  • Roll / Spin and Move
  • Variable Player Powers