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T.I.M.E Stories : tous ses prix et récompenses

Deutscher Spiele Preis 2016

Jaquette du jeu T.I.M.E Stories
Deutscher Spiele Preis

2015Peggy Chassenet et Manuel Rozoy

7.3

Note BoardGameGeek

28 862 votes

Joueurs
2–4
Durée
90 min
Complexité
2.6/5Intermédiaire
Âge
12 ans et +
  • Adventure
  • Puzzle
  • Science Fiction

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

L'agence T.I.M.E protège l'humanité en empêchant les failles temporelles et les paradoxes de menacer le tissu de notre univers. En tant qu'agents temporels, vous et votre équipe serez envoyés dans le corps d'êtres issus de différents mondes ou réalités afin de mener à bien les missions qui vous sont confiées. L'échec est impossible, car vous pourrez remonter le temps autant de fois que nécessaire.

T.I.M.E Stories est un jeu narratif, un jeu de « decksploration ». Chaque joueur est libre de donner à son personnage un « rôle » aussi profond qu'il le souhaite, afin de vivre une histoire, aussi bien dans le jeu qu'autour de la table. Mais c'est aussi un jeu de plateau avec des règles qui permettent la réflexion et l'optimisation.

Au début de la partie, les joueurs sont à leur base et reçoivent leur briefing de mission. L'objectif est alors de la terminer en un minimum de tentatives. Les actions et les déplacements des joueurs consomment des Unités Temporelles (UT), dont la quantité dépend du scénario et du nombre de joueurs. Chaque tentative est appelée un « run » ; un run équivaut à l'utilisation de toutes les Unités Temporelles à la disposition des joueurs. Lorsque les UT tombent à zéro, les agents sont rappelés à l'agence et recommencent le scénario depuis le début, forts de leur expérience. L'objectif du jeu est de réaliser le run parfait, tout en résolvant toutes les énigmes et en surmontant tous les obstacles d'un scénario.

Vous prenez généralement possession d'hôtes locaux pour naviguer dans un environnement donné, mais qui sait ce que vous devrez faire pour réussir ? Arpenter une ville médiévale-fantastique à la recherche du donjon où se cache le roi Syaan ? Survivre en Antarctique alors que d'énormes créatures rôdent sous la surface de la glace ? Résoudre une énigme dans un asile du début du XXe siècle ? Tout cela est possible, et vous pourriez même devoir sauter d'un hôte à l'autre, ou jouer contre vos collègues agents de temps à autre.

La boîte de base contient l'intégralité du système T.I.M.E Stories et permet aux joueurs de jouer tous les scénarios, dont le premier — Asylum — est inclus. Au cours d'un scénario, qui consiste en un deck de plus de 120 cartes, chaque joueur explore des cartes, présentées le plus souvent sous la forme d'un panorama. L'accès à certaines cartes nécessite la possession du ou des objets appropriés, tandis que d'autres présentent des surprises, des ennemis, des énigmes, des indices et d'autres dangers. Un insert permet aux joueurs de « sauvegarder » la partie à tout moment, pour jouer sur plusieurs sessions, tout comme dans un jeu vidéo. De cette façon, il est possible de mettre en pause votre partie en cours en préservant l'état des réceptacles, les UT restantes, les indices découverts, etc.

--description de l'éditeur

Mécaniques

  • Cooperative Game
  • Dice Rolling
  • Move Through Deck
  • Narrative Choice / Paragraph
  • Storytelling
  • Variable Player Powers