Terra Mystica : tous ses prix et récompenses
Deutscher Spiele Preis 2013 et Golden Geek Awards 2013
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- Joueurs
- 2–5
- Durée
- 150 min60–150 min
- Complexité
- 4.0/5Exigeant
- Âge
- 12 ans et +
- Civilization
- Economic
- Fantasy
- Territory Building
2 récompenses
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Dans le monde de Terra Mystica vivent 14 peuples différents répartis sur sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement d'origine. Pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leur environnement d'origine, en compétition avec les autres groupes.
Terra Mystica est un jeu à information complète, sans aucune part de hasard, qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur dirige l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de contrôler une zone aussi vaste que possible et de développer les compétences de son groupe. Il existe également quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour ce faire, chaque groupe dispose de compétences et de capacités spéciales.
À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions en utilisant les ressources à leur disposition. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'obtenir plus d'ouvriers. Les comptoirs commerciaux permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les forteresses débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être transformées en comptoirs commerciaux ; les comptoirs commerciaux peuvent être transformés en forteresses ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence de terraformation et sa maîtrise des bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont :
Désert (Fakirs, Nomades)
Plaine (Halfelins, Cultistes)
Marais (Alchimistes, Sombres)
Lac (Sirènes, Essaims)
Forêt (Sorcières, Auren)
Montagne (Nains, Ingénieurs)
Terre désolée (Géants, Magiciens du Chaos)
La proximité avec d'autres groupes est une arme à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne de la puissance supplémentaire, mais cela signifie aussi que l'expansion est plus difficile...
FAQ de Terra Mystica
Mécaniques
- Chaining
- End Game Bonuses
- Hexagon Grid
- Income
- Increase Value of Unchosen Resources
- Network and Route Building
- Tech Trees / Tech Tracks
- Turn Order: Pass Order
- Variable Player Powers
- Variable Set-up
- Victory Points as a Resource

