The Castles of Burgundy : tous ses prix et récompenses
Deutscher Spiele Preis 2011
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 90 min30–90 min
- Complexité
- 3.0/5Intermédiaire
- Âge
- 12 ans et +
- Animals
- Medieval
- Territory Building
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Le jeu se déroule dans la région de Bourgogne, dans la France du haut Moyen Âge. Chaque joueur incarne un aristocrate contrôlant initialement une petite principauté. Au cours de la partie, ils cherchent à construire des établissements et de puissants châteaux, à pratiquer le commerce le long de la rivière, à exploiter des mines d'argent et à utiliser les connaissances des voyageurs. Le jeu consiste pour les joueurs à prendre des tuiles d'établissement sur le plateau de jeu et à les placer dans leur principauté, représentée par le plateau de joueur. Chaque tuile possède une fonction qui s'active lorsqu'elle est placée dans la principauté. La principauté elle-même se compose de plusieurs régions, chacune exigeant son propre type de tuile d'établissement.
Le jeu se joue en cinq phases, chacune composée de cinq manches. Chaque phase commence avec le plateau de jeu approvisionné en tuiles d'établissement et en tuiles de marchandises. Au début de chaque manche, tous les joueurs lancent leurs deux dés, et le joueur qui est actuellement premier dans l'ordre du tour lance un dé de placement de marchandises. Une tuile de marchandise est rendue disponible sur le plateau de jeu en fonction du résultat du dé de marchandises.
Au cours de chaque manche, un joueur peut effectuer deux des quatre types d'actions possibles :
prendre une tuile d'établissement et la placer dans la zone de stockage de son plateau de joueur ;
prendre une tuile d'établissement de la zone de stockage et la placer dans la région correspondant au type de tuile et adjacente à une tuile d'établissement précédemment placée ;
livrer des marchandises avec un numéro correspondant à l'un de leurs dés ;
prendre des jetons ouvriers qui permettent au joueur d'ajuster le résultat de ses dés.
En plus de ces actions, un joueur peut acheter une tuile d'établissement et la placer dans la zone de stockage de son plateau de joueur.
La partie se termine après que la cinquième phase a été jouée jusqu'à son terme. Des points de victoire sont attribués pour l'argent et les ouvriers inutilisés, ainsi que pour les marchandises non livrées. Des points de victoire bonus provenant de certaines tuiles d'établissement sont attribués à la fin de la partie. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne.
Les règles incluent des versions de base et avancée.
Mécaniques
- Delayed Purchase
- Dice Rolling
- End Game Bonuses
- Grid Coverage
- Hexagon Grid
- Open Drafting
- Pattern Building
- Tile Placement
- Track Movement
- Turn Order: Stat-Based
- Variable Set-up
- Worker Placement with Dice Workers
