The Enchanted Tower : tous ses prix et récompenses
Spiel des Jahres 2013
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 25 min15–25 min
- Complexité
- 1.1/5Très accessible
- Âge
- 5 ans et +
- Bluffing
- Children's Game
- Dice
- Fantasy
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Zut, la princesse a encore été capturée par un sorcier maléfique ! Elle devrait vraiment arrêter de traîner dans des endroits où elle peut être capturée si facilement. Enfin, ce n'est pas le sujet pour le moment – allons-y pour la libérer de la tour enchantée.
Dans Der verzauberte Turm, un joueur incarne le sorcier et, au début de la partie, il cache une clé sous l'un des 16 emplacements du plateau de jeu. Les autres joueurs jouent collectivement le rôle de Robin, qui tente de trouver la clé avant que le sorcier ne puisse l'atteindre. Peu importe qui trouve la clé en premier, ce joueur peut essayer la clé dans l'une des six serrures de la tour ; s'il choisit la bonne, la princesse s'échappe de la tour et ce joueur gagne. Sinon, le sorcier cache à nouveau la clé et tout le monde retourne à sa position de départ.
Le sorcier commence la partie sur un plateau de mouvement supplémentaire qui nécessite huit espaces pour être parcouru, ce qui donne à Robin le temps de fouiller d'abord divers emplacements à la recherche de la clé. (Robin et le sorcier sont apparemment aimantés, et lorsque le personnage passe au-dessus de l'emplacement de la clé, celle-ci se « claque » sous sa base.) Comment les pièces se déplacent-elles ? À chaque tour, le sorcier lance un dé de symbole qui indique quel personnage se déplace en premier ce tour-là ; les joueurs incarnant Robin lancent à tour de rôle un dé chiffré, qui comporte des valeurs à la fois pour Robin et pour le sorcier. Ainsi, ils rivalisent pour atteindre un emplacement que seul le sorcier connaît. La princesse retrouvera-t-elle la liberté, au moins pour un petit moment ?
Mécaniques
- Dice Rolling
- Roll / Spin and Move
