The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth : ses prix
Golden Geek Awards 2024
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- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 min
- Complexité
- 2.1/5Accessible
- Âge
- 10 ans et +
- Card Game
- Fantasy
- Novel-based
1 récompense
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Une sombre rumeur s'élève du Mordor. L'Œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est réunie. Les Héros se préparent au combat. Incarnerez-vous la Communauté de l'Anneau pour défendre les peuples libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou jouerez-vous Sauron pour traquer Frodo et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des cités ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !
Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de manière similaire.
À votre tour, renforcez vos Compétences, accumulez vos trésors, étendez votre présence à travers la Terre du Milieu, ralliez des Peuples à votre cause ou faites avancer la Quête de l'Anneau.
Aperçu d'un tour
Dans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes parmi une sélection de cartes face cachée et face visible disposées au début de la manche. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle est disponible, c'est-à-dire qu'elle n'est pas partiellement recouverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, en payant son coût et en la plaçant dans leur zone de jeu pour en obtenir le bénéfice, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le numéro du chapitre en cours.
Les joueurs peuvent également prendre une tuile Lieu parmi les tuiles face visible, en payant son coût et en la plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse sur la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets.
Conditions de victoire
Gagnez immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire :
Quête de l'Anneau
Pour la Communauté : Si Frodo et Sam atteignent la Montagne du Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie.
Pour Sauron : Si les Nazgûl attrapent Frodo et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie.
Soutien des Peuples
Si un joueur rassemble 6 symboles de Peuples différents sur ses cartes Vertes, il rallie le soutien des Peuples de la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie.
Conquête de la Terre du Milieu
Si un joueur est présent dans les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et gagne immédiatement la partie.
Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est remplie à la fin du chapitre 3, le joueur présent dans le plus grand nombre de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) gagne la partie. En cas d'égalité, la victoire est partagée.
Mécaniques
- Area Majority / Influence
- Hand Management
- Income
- Layering
- Market
- Modular Board
- Multi-Use Cards
- Once-Per-Game Abilities
- Open Drafting
- Point to Point Movement
- Race
- Relative Movement
