Thurn and Taxis : tous ses prix et récompenses
Spiel des Jahres 2006 et Deutscher Spiele Preis 2006
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- Joueurs
- 2–4
- Durée
- 60 min
- Complexité
- 2.3/5Accessible
- Âge
- 10 ans et +
- Post-Napoleonic
- Transportation
2 récompenses
Toutes ses récompenses
BoardGameGeek
Le jeu
Dans Thurn & Taxis, les joueurs construisent des routes postales à travers la Bavière et les régions avoisinantes, en accumulant des points de victoire de diverses manières. Le plateau représente une carte de toutes les villes, avec des routes reliant chaque ville à certains de ses voisins. Il existe diverses régions colorées autour du plateau, la plupart comprenant deux ou trois villes, et une grande région centrale regroupant toutes les villes bavaroises.
Les joueurs construisent des routes postales de ville en ville de sorte que chaque ville soit adjacente à la suivante sur la route et qu'une route relie ces deux villes. Chaque route doit être composée d'au moins trois villes. Les joueurs ne peuvent construire qu'une seule route à la fois. Les routes sont représentées par des cartes ville posées dans l'ordre de la route.
Les joueurs commencent avec une réserve de 20 bureaux de poste à leur couleur, une carte remise de carrosse et une carte d'aide de jeu. Le plateau est garni de tuiles bonus, de cartes carrosse et de cartes ville. À son tour, un joueur pioche une carte parmi une sélection de six cartes ville face visible (ou sur le dessus de la pioche face cachée) et pose une carte, soit pour commencer une nouvelle route, soit pour compléter la route actuelle. Si, après l'ajout à la route, la longueur de celle-ci est d'au moins trois villes, le joueur peut déclarer qu'elle est terminée et la marquer. Le joueur peut, selon la longueur de la route et les villes qui la composent, placer des bureaux de poste dans les villes, collecter des tuiles bonus et acquérir un carrosse de plus grande valeur. Optionnellement, le joueur peut recevoir le soutien d'un fonctionnaire postal sous la forme de la pioche d'une seconde carte, de la pose d'une seconde carte, du renouvellement de la sélection des six cartes ville, ou de l'acquisition d'un carrosse de valeur supérieure à la longueur de la route lors de la finalisation de celle-ci. Une fois qu'une route est marquée, les cartes ville de cette route sont défaussées, et le joueur commence une nouvelle route à son prochain tour.
Lorsqu'un joueur épuise sa réserve de bureaux de poste ou acquiert un carrosse de valeur 7, la fin de la partie est déclenchée. La partie se poursuit jusqu'à ce que le joueur situé en dernière position dans l'ordre du tour termine son tour, et la partie prend fin. Les joueurs marquent des points pour leur carrosse de plus haute valeur et leurs tuiles bonus, puis perdent des points pour les bureaux de poste non placés. Le joueur avec le plus de points gagne.
Le fait que vous *deviez* ajouter au moins une ville à votre route à chaque tour sous peine de perdre toute la route confère au jeu un élément de planification plaisant.
Mécaniques
- Hand Management
- Network and Route Building
- Open Drafting
- Set Collection

