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Vasco da Gama : tous ses prix et récompenses

Deutscher Spiele Preis 2010

Jaquette du jeu Vasco da Gama
Deutscher Spiele Preis

2009Paolo Mori

7.2

Note BoardGameGeek

4 681 votes

Joueurs
2–4
Durée
120 min60–120 min
Complexité
3.2/5Exigeant
Âge
12 ans et +
  • Nautical
  • Renaissance

1 récompense

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Recrutez des ouvriers, achetez des projets, construisez des navires. Et utilisez ces navires pour ouvrir de nouvelles routes commerciales vers l'Afrique de l'Est et l'Inde, afin de gagner de l'argent et de la gloire.

Il s'agit d'un jeu de gestion de ressources, avec un élément de gestion des risques, qui fonctionne comme suit :

En commençant par le premier joueur, chaque joueur prend un disque numéroté et le place au-dessus de son propre disque de couleur dans l'une des quatre zones d'action du plateau. Une tuile Vasco da Gama indique un numéro ; tout ce qui est au-dessus de ce numéro est gratuit, tout ce qui est en dessous devra être payé, les joueurs devront donc en tenir compte lorsqu'ils choisiront leurs disques numérotés. Lorsque tous les joueurs ont placé quatre disques, un modificateur à ce « numéro d'activation » est révélé, et les disques sont activés par numéro. Dans la zone d'équipage, les joueurs peuvent embaucher des membres d'équipage et un capitaine, mais cela coûte de l'argent. Chaque manche propose une sélection de navires. Le chiffre de gauche représente la puissance de navigation, le chiffre de droite représente le nombre requis de membres d'équipage différents. Les joueurs choisissent un navire, paient l'équipage et retournent la tuile sur son autre face, avec un capitaine sur le dessus. Dans la zone de navigation, un joueur prend son navire et le place dans la rangée de son choix, mais il doit veiller à ne pas dépasser la puissance de navigation du navire.

Le jeu dure cinq manches, après quoi le joueur ayant le plus de points a gagné.

Une brève description tirée du livre de règles :

Vasco da Gama fut chargé de trouver une route maritime vers l'Inde.

Les joueurs incarnent de riches armateurs qui, sous son patronage, visent à acquérir prestige et richesses.
Pour réussir dans cette entreprise, ils doivent gérer l'argent et les actions à leur disposition afin d'embaucher des capitaines, recruter des équipages, construire des navires, les lancer et les envoyer vers les escales de Natal, Terra de Boa Gente, Mozambique, Malindi, Mombasa et Calicut.

Pour chaque navire envoyé, les joueurs recevront une récompense immédiate et gagneront du prestige (points de victoire).
Plus le navire est envoyé loin, plus la compensation est faible, mais plus le score de points de victoire que le joueur obtiendra sera élevé.

Les navires aux escales qui sont « complets » à la fin de la manche (c'est-à-dire atteints par un certain nombre de navires) rapporteront des points de victoire supplémentaires à leurs propriétaires et avanceront ensuite, sous certaines conditions, vers l'escale suivante. Cela crée l'opportunité de gagner à nouveau des points de victoire lors des manches suivantes.

Au cours de chaque manche, les joueurs effectuent des actions dans diverses zones (Navigation, Recrutement, ou Achat de projets ou de personnages).
La planification est fondamentale : le droit d'effectuer une action peut être gratuit ou payant.

Plus un joueur prévoit d'effectuer une action tôt, plus il est probable qu'il doive payer pour cela.

Les joueurs devront se demander s'ils sont prêts à payer pour le droit d'agir en premier dans une certaine zone, et combien.

Vasco da Gama lui-même décidera quelle est la première action gratuite pour chaque manche. Il aidera également certains joueurs en mettant de l'argent à leur disposition.

Cette grande entreprise maritime suscite l'intérêt de 4 personnages influents.
Visant à jouer un rôle substantiel dans le développement de la nouvelle route commerciale, ils offriront également leurs faveurs gratuitement aux joueurs.

Francisco Alvares (Le Prêtre) mettra à disposition un certain nombre de missionnaires pouvant être utilisés comme membres d'équipage, Girolamo Sernigi (Le Marchand) organisera la construction et l'armement des navires, Bartolomeu Dias (Le Chef) accordera une initiative accrue et des points de victoire supplémentaires, et Manuel 1er (Le Roi) permettra aux joueurs d'effectuer une action supplémentaire au nom du Royaume du Portugal.

Le vainqueur est le joueur ayant le score de points de victoire le plus élevé à la fin de la partie.

Mécaniques

  • Push Your Luck
  • Tile Placement
  • Turn Order: Claim Action
  • Worker Placement