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Village : tous ses prix et récompenses

Spiel des Jahres 2012 et Deutscher Spiele Preis 2012

Jaquette du jeu Village
Spiel des JahresDeutscher Spiele Preis

2011Inka Brand et Markus Brand

7.5

Note BoardGameGeek

24 550 votes

Joueurs
2–4
Durée
90 min60–90 min
Complexité
3.1/5Intermédiaire
Âge
12 ans et +
  • Economic
  • Farming
  • Medieval

2 récompenses

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

La vie au village est rude – mais elle permet aussi aux habitants de grandir et de prospérer comme ils le souhaitent. Un villageois peut vouloir devenir frère. Un autre peut se sentir ambitieux et viser une carrière dans la fonction publique. Un troisième peut vouloir tenter sa chance dans des contrées lointaines.

Chaque joueur prendra les rênes d'une famille et devra lui faire trouver la gloire et la renommée de bien des manières. Il y a cependant une chose à ne pas oublier : le temps n'attend personne et, avec le temps, les gens disparaissent. Ceux qui seront immortalisés dans les chroniques du village apporteront l'honneur à leur famille et seront un pas de plus vers la victoire.

Village est un jeu riche en défis tactiques. Un mécanisme d'action intelligent et inédit permet de garder des tours courts tout en restant tactiquement riche et plein de décisions difficiles. La façon dont ce jeu traite le sujet délicat de la mort est également unique ; en tant que partie naturelle et perpétuelle de la vie au village, les pensées liées à la mort vous garderont concentré sur une gestion du temps avisée.

Paraphrasé de la critique d'Opinionated Gamer :

Le tour de chaque joueur consiste à prendre un cube, puis à effectuer l'action de la zone d'où il vient de prendre le cube. Le plateau comporte plusieurs zones différentes avec des attributs spécifiques : un marché, une zone de voyage, une zone d'artisanat, une église et un conseil municipal. Beaucoup d'entre elles offrent de multiples options, ainsi, même si vous prenez un cube dans la zone d'artisanat, vous pouvez obtenir un bœuf, un cheval, une charrette, une charrue, un parchemin, ou convertir du blé en or. Chaque zone est alimentée par des cubes de quatre couleurs, ainsi que des cubes noirs qui servent de malédictions ; il y a beaucoup de tours par manche. Certaines zones offrent des points de victoire à court terme, d'autres à long terme, et d'autres encore uniquement en fin de partie. La manche se termine lorsqu'il n'y a plus de cubes dans aucun emplacement. La partie s'achève lorsque la chronique du village ou le cimetière anonyme est rempli.

Mécaniques

  • Area Majority / Influence
  • Contracts
  • Set Collection
  • Turn Order: Claim Action
  • Worker Placement
  • Worker Placement, Different Worker Types