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Carcassonne : tous ses prix et récompenses

Spiel des Jahres 2001 et Deutscher Spiele Preis 2001

Jaquette du jeu Carcassonne
Spiel des JahresDeutscher Spiele Preis

2000Klaus-Jürgen Wrede

7.4

Note BoardGameGeek

141 020 votes

Joueurs
2–5
Durée
45 min30–45 min
Complexité
1.9/5Accessible
Âge
7 ans et +
  • Medieval
  • Territory Building

2 récompenses

Toutes ses récompenses

BoardGameGeek

Le jeu

Carcassonne est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs piochent et placent une tuile représentant un paysage du sud de la France. La tuile peut comporter une ville, une route, un cloître, un pré ou une combinaison de ces éléments, et elle doit être placée de manière adjacente aux tuiles déjà jouées, de telle sorte que les villes soient reliées aux villes, les routes aux routes, et ainsi de suite. Après avoir placé une tuile, le joueur peut décider de placer l'un de ses meeples dans l'une des zones de celle-ci : dans la ville en tant que chevalier, sur la route en tant que brigand, dans le cloître en tant que moine, ou dans le pré en tant que paysan. Lorsque cette zone est terminée, ce meeple rapporte des points de victoire à son propriétaire.

Au cours d'une partie de Carcassonne, les joueurs sont confrontés à des décisions telles que : « Est-ce que ça vaut vraiment la peine de placer mon dernier meeple ici ? » ou « Dois-je utiliser cette tuile pour agrandir ma ville, ou dois-je plutôt la placer près de mon adversaire, rendant ainsi plus difficile pour lui de la terminer et de marquer des points ? » Comme les joueurs ne placent qu'une seule tuile et ont la possibilité d'y placer un meeple, les tours s'enchaînent rapidement, même s'il s'agit d'un jeu riche en options et en possibilités.

Premier jeu de la série Carcassonne.

Mécaniques

  • Area Majority / Influence
  • Enclosure
  • Kill Steal
  • Map Addition
  • Pattern Building
  • Square Grid
  • Tile Placement